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“aifa体育官方网站”玩《FIFA 17》还是《实况2017》 玩家面临两难选择

日期:2024-09-04 15:26

本文摘要:中选FIFA,还是实况?这个命题自从玩家开始玩游戏足球游戏的那一天起就开始后遗症。

中选FIFA,还是实况?这个命题自从玩家开始玩游戏足球游戏的那一天起就开始后遗症。自从两大足球游戏系列各自问世于1993和1996年后,两者齐头并进,并趁机想杀掉输掉,十余年来,大量新的元素重新加入,游戏体验也愈发完备,此外两大系列争夺战的联赛许可也沦为各自的众多卖点。卖FIFA 17?从2014年到现在,FIFA的引擎再一在新作中改版为EA的寒霜引擎,但不要期望新的引擎的运用不会使游戏体验翻天覆地。可以确保的是,寒霜一定会让FIFA的画面转入一流水准。

尤其是更为细致的脸部捕猎以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎改版为寒霜。

虽然现在游戏中仍有相当大一部分还保有着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将渐渐向新的引擎迁入。在FIFA 17中,角球和点球的处置显得更加细致,新的定位球系统在你罚球时可以用于光标自由选择球的落点,同时你依旧可以用于长传键通过力度掌控求出落点。

其他方面,身体对付更进一步强化,新的近距离维护动作玩家有效地格挡对面的肆虐,维持球权。球员AI提高后,特别是在反攻期间,电脑球员现在更加不会做到反攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者新的跑位。

虽然交由寒霜引擎制作并没使得新作完全涅槃,但还是为开发者获取了很多的便捷。在新的引擎的驱动下,建构现实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者研发新技术动作和捕猎面部特征时获取了很多的便利。

在如此灵活性便捷的游戏研发下,EA也在游戏中加到了一个叫作旅程的新故事模式。在旅程模式中,你将扮演着一个在英超讨生活的新星亚历克斯亨特,一路从板凳球员努力奋斗到英超富二代,杀掉队内劲敌,和巨星做到队友,在英超谈笑风生。与生涯模式有所不同的是,光取得胜利会使你变为。

EA Sports糅合了兄弟工作室BioWare的RPG要素,减少了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似于。在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不俗。比赛开始前的更衣室内,亨特不会和他的队内输掉相互了解。

比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,打开了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家依然操作者的是一个分开的球员而非整支队伍,不过非常丰富的对话要素让游戏有了充份的故事性。比如在比赛前后,玩家如何自由选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻印象的对话选项可供选择。有所不同的问也不会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也不会直接影响到游戏的剧情发展。

EA声称,这些点子都是必要源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年长球员,只为玩家带给更加现实的体验。还是卖实况17?科乐美没自由选择在输掉艺电擅长于的方面和他们软抬。一度堕落的实况系列在最近几年都夺得比输掉要更佳的口碑,但是这些口碑却没反映在销量上。

在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)售出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面临如此销量差距再行再加输掉EA财力雄厚,实况的发言人仍旧回应,团队不会之后希望作好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。

今年游戏口号改回操纵现实,这一错综复杂的转变也意味著游戏的每一步操作者都是至关重要的。第一脚的触球犯规以及较慢的传球速度都不有可能立刻被及时修正。如前几作一样,实况还是提倡一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精巧的战术体系。实况16极快,17依然极快。

但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。游戏AI方面也具有极大的变革,电脑的防御更为主动出击也更为灵活性。

如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门杀看著伊布。这样的机制某种程度是为了减少可玩性,堪称让你有更加多样的游戏玩法。

女足FIFA手上有一张好牌就是女足。今年的EA发布会上,15分钟的游戏试玩版中没任何女足的影子。

官方游戏预告片中也没任何女足的消息。这很难不想人缅怀去年的时候,FIFA16可以给定操控12支女足国家队。当笔者向EA发言人告知新作女足部分时,该发言人回应女足将之后在新作中经常出现,并且还是最重要的一部分,有关女足的详尽消息不会在之后的宣传中公布。

EA去年重新加入女足内容可谓先例,但是至今为止没新作中女足的消息还是有点让有些沮丧。但笔者坚信,在以后的FIFA作品中,在类似于旅程的剧情模式中也将不会重新加入男女球星作为游戏主角的。实况系列还是一如整天专心于男足。实况全球产品以及品牌经理Adam Bhatt回应,实况作为一个硬派足球游戏,相比减少新模式,更加期望可以全心全意地改良游戏本身的体验。

只不过并不是我们想做到些其他的,只是我们以符合玩家市场需求派。相比加到女足元素,改良绿茵传奇模式,增强游戏体验才是玩家们更加想要看见的。只不过这样的点子很更容易被解读,因为实况组的现状是支出规模小但输掉极强。

Bhatti补足称之为,虽然其他公司早已加到了女足内容,但是科乐美也有某种程度的能力去做到,并且科乐美也有女足联赛的许可。FIFA VS 实况在两款游戏上分别展开了45钟的试玩版后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更加切合实况。很难通过速度多达输掉或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩版中最顺利的一次是仿效巴萨式的反攻(或者在技术上更加适合的众说纷纭,阿森纳式)通过纵向传球来找寻空挡。

当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球比起仍有相当大有所不同。游戏研发团队构建了一种全新的阵型和战术系统,因应上只必须一个按钮就能展开的Fly Changes(FIFA第一次引入的一个不知所云的系统)。与之前简洁的操作者比起这款游戏将更加无以操作者,但就像之前的新版本一样,当你操作者准确时也不会有相当大的奖励。

在笔者相接试玩版了两款游戏后,难道实在两者之间最关键的区别就是联赛许可数量上的差距。差异很显著:FIFA有多达三十个以上的联赛许可还包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没欧足联比赛的许可。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的许可,但你仍可以看见球员准确的名字和球衣用上的毕竟非官方的联赛名。

英超根据观赏人数而言早已是世界上最热门的联赛了,但在实况上的缺陷对科乐美仍是个大问题。科乐美解决问题这个问题的方法是玩家可以改动给定一支球队,今年通过USB来传输你的建构的方式使这个方法更为更容易。我们来读一下以下声明在几天后,你可以从论坛上iTunes你想的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。在2004年时笔者自己不介意和朋友互相交换记忆卡来玩游戏自己想玩的球队,在当时实况还是一款更佳的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队早已有些勉为其难了。


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